안녕하세요, 운무 수도사 여러분!꿈의 수호자 콘텐츠 업데이트에는 몇 가지 변경점을 적용할 예정이며, 이에 대해 여러분께 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다.
방어도 및 치유의 비약 업데이트
운무 수도사는 특히 근접 기반 힐러임에도 불구하고 현재 저희가 의도한 것보다 훨씬 약하며, 방어도가 대체로 직접적인 주문 사용을 중심으로 하고 있다는 점 역시 인지하고 있습니다. 최고 수준의 플레이를 위해 운무 수도사가 방어 능력의 거의 모든 부분을 적극적으로 관리하게끔 하는 것이 적합하지 않다고 판단해, 치유의 비약을 조금 더 지속 능력처럼 만드는 방법을 탐구하고자 합니다.또한, 현재 업데이트된 지속 디자인에도 개선의 여지가 있다는 데에 동의하며, 낮은 생명력 효과가 필요하지 않으면서 능력에 가치를 제공하고자 향후 PTR 빌드를 통해 새로운 업데이트를 적용할 예정입니다.또한 이런 지속 능력 업데이트는 현재 운무 수도사의 방어 능력 중에서 제대로 사용되지 않는 능력, 즉 해악 축출 역시 사용 능력의 수에 부담을 주지 않고 수정할 수 있게끔 해 줍니다.
해악 축출
운무 수도사의 능력과 훨씬 어우러지고 그 강력함 역시 증가시키기 위해, 해악 축출에 몇 가지 변경점이 적용되었습니다. 치유의 비약처럼 글쿨에서 제외하거나 하지는 않지만, 대신 긴장되는 순간에 운무 수도사를 최적으로 플레이하기 위해 요구되는 APM을 줄이면서 더 큰 영향을 끼칠 수 있게끔 하고자 했습니다. 약간의 절충안이지만, 해악 축출이 전체적으로 치유의 비약과 비슷하면서 더욱 강력하게 느껴지기를 바랍니다. 또한, 아군 치유를 중점으로 두지 않아도 되도록 해악 축출에서 위안의 안개 관련 기능이 삭제될 예정입니다.이런 변경점이 적용되면 해악 축출 특성이 훨씬 더 매력적인 선택지가 될 것이므로, 직업 특성 트리 역시 조금 더 만족스럽게 느껴지게 만들어주리라 생각합니다. 이번 업데이트를 통해 운무 수도사가 훨씬 만족스럽고 접근하기 쉬운 전문화가 될 뿐만 아니라, 그 방어도에도 도움이 되기를 바라는 바입니다.
꿈의 수호자 티어 세트
저희는 일부 치유 주문이 저장되지 않는 등 기능 관련 문제가 몇 가지 존재한다는 점을 인지하고 있습니다. 모든 치유량 (기의 조화 자체 및 분노의 가르침 등을 통한 다른 치유량 저장 제외)은 최종 치유량에 기여할 것이며, 이런 문제를 향후 PTR 빌드를 통해 해결할 예정입니다.여러분의 계속된 피드백을 기대하고 있겠습니다. 감사합니다!