14. November 2023 Klassen- Todesritter
Unheilig
Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um 10 % erhöht. - Der Schaden von 'Geißelstoß/Reißende Schatten' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ghul' wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Virulente Seuche' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Apokalypsen-Ghul' wurde um 5 % erhöht.
Dämonenjäger - Verwüstung
'Chaotischer Gemütszustand' wurde dahingehend überarbeitet, direkt vom Schaden betroffener Fähigkeiten zu profitieren, anstatt deren anteiligen Schaden zu verdoppeln. Die Höhe des Schadens, der durch den Effekt generiert wird, wurde nicht verändert. - Chaotischer Gemütszustand: Euer Chaosschaden hat eine Chane von 7,77 %, bis zu 3/7 Mal um 17 % erhöht zu werden.
Rachsucht - Die Dauer von 'Zeichen der Stille' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.). Die Dauer im PvP hat sich nicht geändert.
- 'Teufelsflammenverstärkung' reduziert erlittenen magischen Schaden jetzt um 10 % (vorher 12 %).
- 'Erleuchtete Zeichen' erhöht die Parierchance gegen betroffene Ziele jetzt um 15 % (vorher 20 %).
Druide - Wächter
'Zerfleischen' erzeugt jetzt 12 Wut (vorher 10). - Die Energieregeneration in Katzengestalt ist um 50 % erhöht (vorher 35 %).
Gleichgewicht - Die Energieregeneration in Katzengestalt ist um 50 % erhöht (vorher 35 %).
Wiederherstellung - Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 140 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 60 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 140 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wilder Biss' wurde um 200 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Energieregeneration in Katzengestalt ist um 50 % erhöht (vorher 35 %).
Rufer - Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Die Nützlichkeit, die Verstärkungsrufer zusätzlich zu ihrem hohen Schaden mitbringen, hat sich trotz jüngster Änderungen als zu mächtig herausgestellt. Deswegen verringern wir ihren Schadensbeitrag zur Gruppe weiter, um sie an andere Spezialisierungen anzugleichen.
'Schwarzmacht' verleiht 6,5 % des Primärwerts des Rufers (vorher 8 %). - 'Unzertrennliche Geschwister' erhöht die Effektivität von 'Schwarzmacht' und 'Atem der Äonen' um 10 % (vorher 20 %).
- Die Menge an Vielseitigkeit, die durch 'Wandernde Sande' verliehen wird, wurde um 15 % verringert.
Jäger - Mehrere Schaden verursachende Begleiterfähigkeiten, wie 'Tötungsbefehl', 'Biss' und 'Flankenangriff' werden jetzt im Kampflog richtig einem Verstärkungsrufer angerechnet, der den Jäger gestärkt hat.
- Tierherrschaft
Es wurde ein Problem korrigiert, wodurch das Talent 'Blutwahn' die Effekte von 'Raubtierhiebe' länger als vorgesehen verlieh und die Namensanzeige des persönlichen Symbols von 'Raubtierhiebe' nicht richtig anzeigte.
Paladin - Vergeltung
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
Priester - Disziplin
- Kommentar der Entwickler: Die Heilung von Disziplinpriestern ist insgesamt (vor allem in Schlachtzügen) etwas höher, als es uns gefällt, vor allem in Anbetracht ihres Schadensbeitrags zur Gruppe. Um das auszugleichen schwächen wir einige Talente, die für nur 1 Talentpunkt zu mächtig waren. Das Ziel ist, das Talentgleichgewicht zu verbessern und sie gleichzeitig an andere Heiler anzupassen.
Die Absorption durch 'Göttliche Aegis' wurde auf 5 % der verursachten Heilung verringert (vorher 10 %). - Der Schaden von 'Unentrinnbare Qual' wurde um ungefähr 19 % verringert.
Schurke - Meucheln
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Interne Blutungen' bei der 'Todesmal'-Version von 'Verwundung' inkorrekt angewandt wurde. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Interne Blutungen' nicht zu 'Plötzliches Ableben' beitrugen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verborgenes Ersticken' fälschlicherweise Combopunkte generierte, wenn ein dupliziertes 'Erdrosseln' mit dem Effekt von 'Todesmal' belegt wurde.
Hexenmeister - Zerstörung
Der Schaden von 'Instabiler Riss' wurde um 5 % erhöht. - Der Schaden von 'Schattenhafter Riss' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Chaosriss' wurde um 30 % erhöht.
Dämonologie - Der zweiteilige Setbonus von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Grimoire: Teufelswache' um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Wir reduzieren die Mächtigkeit von Setboni der Dämonologiehexenmeister, um ihn an andere Setboni von Aberrus anzugleichen.
Gegenstände- Gegenstände für Ruhmstufen, die bei Mondpriesterin Lasara gekauft werden, sollten jetzt mithilfe des Belebungskatalysators umgewandelt werden können.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haustiere des Smaragdgrünen Traums nicht eingefangen werden konnten.
- Saatblüten sind jetzt stapelbar.
- Juwelierskunst
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das 'Band der Neuanfänge' einen höheren Ausdauerwert erhielt als vorgesehen.
PvP- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Sieg-des-Tages-Bonus in einem Blitzschlachtfeld nicht richtig verliehen wurde.
- Schlachtfelder
Die folgenden Gegenstände werden zu ungewerteten Schlachtfeldern und Raufereien, aber nicht zu Blitzschlachtfeldern zugelassen: - Ingenieursbomben:
Die Chance für Fehlfunktionen bei Bomben liegt jetzt unabhängig von anderen Faktoren für alle Spielercharaktere bei 5 %, während sie sich auf einem Schlachtfeld befinden. - Schmiergranate
- Urzeitliche Dekonstruktionsladung
- Polaritätsbombe
- Gravitationsverschieber
- Raumkrümmende Haftgranate
und ihre Varianten mit Zielhilfe.
Verbrauchbare Gegenstände im Kriegsmodus: - Merkwürdiger Urzeitpilz
- Ungeziefervernebler
- Wilddrachenfrucht
- Wildtrüffel
Die Dauer wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
Energiegeladene Temporalsporen
Sandiger Steintrank
- Der Ausdauerbonus wurde auf 15 % verringert (vorher 30 %).
Kriegsbanner des Zorns
- Jetzt mit einer Abklingzeit der Schlachtstandarte von 10 Min.
- Der Primärwertbonus wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
Prismatischer Schneckenschleim
- Die zusätzliche kritische Trefferchance wurde auf 30 % verringert (zuvor 50 %).
Beruhigender smaragdgrüner Tee
- Jetzt mit der Abklingzeit von Heiltränken mit 5 Min.
- Gesundheit wird jetzt sofort um 25 % erhöht (vorher 20 %). Regelmäßige Heilung wird jetzt um 40 % erhöht (vorher 15 %).
Flüchtige blutrote Glut
- Der Schadensbonus wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Erlittener Schaden über Zeit wurde auf 1 % alle 3 Sek. verringert (vorher 3 % alle 3 Sek.).
- Die Dauer wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
Zusätzlich wurden verbrauchbare Gegenstände im Kriegsmodus angepasst, sodass sie nicht mehr einzigartig sind oder Aufladungen besitzen. Sie werden bis zu 200 Stück stapelbar sein und ihre Kosten wurden von 100 blutigen Abzeichen auf 50 für einen Stapel von 5 Stück verringert. Seltherex bietet jetzt diese Gegenstände für 500 Ehre für einen Stapel von 5 Stück an.