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Rabbia |
Sommario
– Ozumat evoca l'Inchiostro di Ozumat che attacca i personaggi e inquina l'arena. Neptulon fornisce ai personaggi
[Flusso Purificante] che ha il potere di purificare l'
[Oscurità Macchiante].
Quando l'Inchiostro di Ozumat è stato purificato, Neptulon potenzia se stesso e i suoi alleati con
[Inoculazione Mareale] per cacciare via Ozumat.
Fase 1: Luridi invasori!
Ozumat inonda la bolla con inchiostro sudicio, creando l'Inchiostro di Ozumat e i Servitori del Sudiciume.
Ink of Ozumat
Raffica Macchiante
–
L'Inchiostro di Ozumat lancia una raffica di globi imbrattanti contro i personaggi, infliggendo 82396 danni da ombra entro 6 m e creando Oscurità Macchiante.Oscurità Macchiante
–
Una pozza d'inchiostro crescente infligge 30899 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto, riducendone la velocità di movimento del 20%.
Ruggito Putrido
–
L'Inchiostro di Ozumat scatena un ruggito putrescente, infliggendo 65917 danni da ombra istantaneamente a tutti i personaggi e 16479 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s per 10 sec. Sputo Torbido
–
L'Inchiostro di Ozumat vomita degli avanzi di sudiciume, infliggendo 247189 danni da ombra ai personaggi frontali. Dardo Infetto
–
L'Inchiostro di Ozumat infligge il 100% dei danni dell'arma normali come danni da ombra al bersaglio attuale, se il personaggio non è a portata di mischia.
Ozumat
Diluvio di Feccia
–
Ozumat espelle una scarica di macchie d'inchiostro nella bolla, ciascuna delle quali infligge 192258 danni da ombra entro 5 m dal punto d'impatto e crea dei Servitori del Sudiciume. Servitori del Sudiciume
Sludge
Inchiostro Zampillante
–
Poltiglia esplode, infliggendo 192258 danni da ombra entro 5 m e creando l' Oscurità Macchiante.Oscurità Macchiante
–
Una pozza d'inchiostro crescente infligge 30899 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto, riducendone la velocità di movimento del 20%.
Sporco
–
Gli attacchi in mischia di Poltiglia hanno una probabilità di applicare Sporco al bersaglio, infliggendo 5493 danni da ombra ogni 2 s per 10 sec.
Fase 2: Inoculazione Mareale
Dopo che l'Inchiostro di Ozumat è stato purificato, Neptulon potenzia se stesso e i suoi alleati con il dono dell'acqua pura.
Neptulon
Inoculazione Mareale
–
Neptulon infonde i personaggi con l'energia delle maree, fornendo loro un immenso potere. Inoltre, Neptulon canalizza un raggio di acqua pura su Ozumat, infliggendo 1373270 danni da gelo ogni 1 s.
Ozumat
– Quando raggiunge il 10% di salute restante, Ozumat torna negli abissi.
Pioggia d'Oscurità
–
Ozumat sputa una tempesta infinita d'inchiostro nella bolla, infliggendo 54931 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 1 s.
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